垂直同步 (V-Sync) 將畫面更新率鎖定在螢幕重新整理率 (60/75/144 Hz),防止畫面撕裂,但會增加輸入延遲、降低幀率 (若 GPU 渲染慢於重新整理率)。非遊戲/非 3D 應用場景建議關閉以釋放效能。
| 技術 | 原理 | 優點 | 缺點 | 支援需求 |
|---|---|---|---|---|
| 自適應 V-Sync (NVIDIA) | 幀率 > 重新整理率時開啟 V-Sync,幀率 < 重新整理率時關閉 | 平衡撕裂與延遲 | 幀率波動大時仍有撕裂 | GTX 600+ / 驅動 301.42+ |
| 快速同步 (Fast Sync, NVIDIA) | GPU 全速渲染,僅在顯示時刻挑選最新完整幀顯示,丟棄多餘幀 | 極低延遲、無撕裂、不鎖幀率 | GPU 需有餘力渲染高幀率、功耗稍高 | GTX 900+ (Pascal 架構完美支援) |
| G-Sync (NVIDIA 專用) | 螢幕內建模組動態調整重新整理率匹配 GPU 輸出幀率 | 完美無撕裂、無卡頓、無延遲罰則 | 需 G-Sync 認證螢幕、DisplayPort、較貴 | GTX 650 Ti Boost+ / G-Sync 螢幕 |
| FreeSync (AMD/開放標準) | 同 G-Sync,透過 DisplayPort Adaptive-Sync 協定 | 同上,螢幕成本較低 | 早期實作範圍較窄 (48-144Hz),新版改善 | Radeon RX 200+ / FreeSync 螢幕 |
若螢幕支援 G-Sync/FreeSync,**請在控制面板啟用對應技術,並關閉傳統垂直同步**,體驗最佳。