Windows 7 Beta (Build 7000) 已內建 DirectX 11,不僅向下相容 DX10/10.1 硬體,更引入三大關鍵技術,為遊戲與 GPGPU 開發帶來新契機。
三大核心技術
- Compute Shader:允許 GPU 執行通用平行運算,不限於 3D 圖形,開啟物理模擬、影像處理、資料分析等 GPGPU 應用。
- Tessellation(鑲嵌細分):硬體層級動態細分幾何體,以少量資料產生高細節模型,實現即時高品質渲染,減輕美術資產負擔。
- 多執行緒渲染:驅動層支援多核心平行提交繪圖指令,大幅降低 CPU 瓶頸,讓遊戲更有效利用多核心處理器。

對開發者的意義
DX11 統一了圖形與運算管線,配合 Windows 7 排程器優化,將推動遊戲畫質與效能雙重飛躍,並加速非遊戲領域的 GPU 加速應用普及。