微軟統一桌面、移動設備與客廳電視三大平台的願景,隨著 Windows 10 通用應用平台(Universal Windows Platform,UWP)的推出邁向現實。在今年的 GDC 遊戲開發者大會上,微軟正式揭曉 UWP 細節,並宣佈已有 17 款 Xbox One 獨立遊戲確定移植 PC,玩家僅需付費一次即可跨平台暢玩。

軟體生態系統的融合是 Windows 10 最引人矚目的特性之一,也為開發者帶來前所未有的紅利。微軟 Kevin Gallo 在部落格中指出,Windows 10 是平台融合之旅的頂點,讓單一應用能在所有 Windows 設備上運行——手機、平板、筆電、桌上型 PC、Xbox 主機,以及 HoloLens、Surface Hub、Raspberry Pi 2 等物聯網裝置。所有裝置更共享統一的商店進行應用採購、發布與更新。
UWP 實現了新的 Windows 通用應用模型:只需編寫一次代碼,擁有一套業務邏輯與一個使用者介面,打包提交至統一商店即可支援開發者指定的所有 Windows 10 裝置。應用在各裝置上提供一致體驗,同時自適應不同輸入模式(觸控、滑鼠鍵盤、手寫筆、遊戲搖桿)與螢幕尺寸。
Kevin Gallo 強調,UWP 是 Windows 10 的核心,大量 Shell 程式與關鍵系統體驗(內建應用、Windows Store、Project Spartan 瀏覽器等)均運行於此平台。開發者可直接使用統一的動畫、API 與控制項,大幅降低開發門檻。
Windows 10 繼續支援現有 Windows 應用與傳統桌面程式。針對 HTML 開發者,微軟提供全新渲染引擎、Project Spartan 瀏覽器與 Web 應用工具。計劃於 4 月底在 Apache 分支釋出 Windows 10 Cordova 平台原型,讓開發者提前體驗並回饋。

此外,UWP 還強化了 Shell 層面體驗:Cortana 整合讓應用直接出現在搜尋結果中;行動中心提供跨裝置一致的通知體驗。

總結來看,UWP 不僅實現了代碼複用與生態融合,更為開發者打開了觸達全 Windows 裝置生態的大門,是微軟「行動優先、雲端優先」戰略的關鍵基石。
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