在 Windows 10 上搭建 Cocos2d-x 3.9 配合 Visual Studio 2015 的 C++ 遊戲開發環境,過程中容易踩到 SDK 版本不符、專案升級失敗、編譯錯誤等坑。本文整理實測可行的完整步驟,助您一次成功。

D:\Python27)。Path,於末尾加入 ;D:\Python27(依實際路徑調整)。PATHEXT 變數值末尾加入 ;.PY;.PYM。python,出現版本資訊即代表成功。cd cocos2d-x-3.9
python setup.py
依提示輸入 Android SDK、NDK、ANT 的安裝路徑(若暫不開發 Android 可暫略過,稍後補設)。
python cocos.py new HelloCpp -p com.cocos2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
HelloCpp:專案名稱-p:套件名稱-l cpp:開發語言(cpp/lua/js)-d:專案儲存目錄用 VS2015 開啟 proj.win10\GamePlay.sln,首次編譯通常會報大量錯誤,請依序執行:
x86(非 ARM 或 x64)。



| 現象 | 可能原因 | 解決方式 |
|---|---|---|
| 找不到 Windows 10 SDK | VS 安裝時未勾選 | 修改 VS 安裝,加入 Windows 10 SDK |
| 專案載入失敗 | 專案格式版本不符 | 對所有專案執行 Retarget SDK |
| 執行閃退 | 平台設為 x64/ARM | 切換至 x86 平台 |
完成上述步驟,您的 Win10 + VS2015 + Cocos2d-x 3.9 開發環境即已就緒。建議將可用的專案範本匯出備份,未來新專案可直接複製修改,節省配置時間。