遊戲測試非單純「玩遊戲」,面試核心考察思維能力(縝密、逆向、發散、創造)。實戰六大差異點:
- 用戶體驗導向: 策劃不知玩家需求,測試需不斷換角色為玩家著想,細節決定成敗。
- 近乎純人肉測試: 工具僅能替代5%工作(如秘籍),核心驗證「好不好用」而非「能不能用」。
- 零容忍大漏: 玩家操作導致服務器崩潰、裝備複製等嚴重Bug必須發現並給出復現步驟,壓力遠超軟體測試。
- 可改變產品: 優秀測試向策劃建議:哪個系統無人玩、換玩法更好,超越驗證角色參與設計。
- 溝通橋樑: 連接策劃與程序,建議督促雙向流動。
- 思維直觀體現在用例: 筆試多為腦筋急轉彎/IQ題,篩選有思維者;系統用例法則為開闊思維非固化流程。
HR最看重:對遊戲熱愛 + 對測試熱愛,其他可培養。真正享受找Bug快感(如偵探破案)的人最發光。