《爐石傳說》大賽場(TGT)版本中,防戰(控制戰士)迎來質變。本文基於高玩Fribble的構築思路,深度拆解新版防戰核心單卡、運營邏輯與對陣優劣勢,助你在天梯穩健上分。
核心單卡解析
圖哈特:護甲體系的重塑者
- 英雄技能變為「獲得4點護甲」,無上限疊護甲,徹底解決戰士「血量有上限」的短板。
- 大後期每回合英雄技能相當於「1費抽1牌+得4護甲」,極大壓縮對手傷害上限,甚至能「疊甲疊到對手牌庫傷害不夠」。
- 配合優質硬解(處決、盾猛)與武器(葛羅瑪什、阿萊克斯登薩),資源戰幾乎無敵。
三大8費傳說:薩蘭德、希爾瓦娜斯、伊瑟拉
- 三者皆具極強場面壓迫與威懾,迫使對手「解場沒節奏、搶血怕崩」的兩難。
- 薩蘭德對戰士相性最高:獲取的法術皆可用(盾猛、盾牌格擋、暴怒等),且能滾雪球;騙到變形術/處決等硬解,後續伊瑟拉更安全。
要塞指揮官 替代 鑄甲師
- 鑄甲師需場面配合AOE才能大量得甲,類似奴隸戰;防戰常無場面,指揮官更穩。
- 快攻局2費2/3白板防禦;慢速局偽嘲諷拖延;後期配合圖哈特英雄技能「回合內小爆發奶量」,完美契合防戰「拖」的精髓。
怒襲 替代 盾牌格擋
- 格擋拖節奏、多抽牌易疲勞、前期空過、後期不敢用;怒襲2費3傷+1費得3甲,模型優秀。
- 前期護甲、省武器耐久、避免被優質隨從蹭血,直傷+得甲雙重價值。
構築模型對比
| 傳統防戰 | TGT新防戰 |
| 鑄甲師+格擋+盾甲侍女 | 要塞指揮官+怒襲+圖哈特 |
| 6費曲線佔用高 | 節省6費,加入第2張亂鬥+血吼 |
| 過牌快,易疲勞 | 降低過牌速,後期卡差優勢大 |
對陣優劣勢速查
- 優勢:奴隸戰、手牌術、各形態賊、T7獵、龍牧。
- 均勢:惡魔園、小德。
- 劣勢:中速獵、中速騎、中速薩(雷霆崖勇士被低估)。
- 內戰:注意對手血吼,屯哈里森控制過牌節奏,從容應對疲勞戰。
實戰操作要點
- 起手留激活/成長/叢林守護者/暮光守護者/黑翼技師。
- 前期以憤怒/橫掃/叢林守護者搶場面,中後期靠知識古樹補資源、嘲諷穩血線。
- 薩蘭德/伊瑟拉/奈法利安/死亡之翼構成「大哥」矩陣,迫使對手處於持續解場壓力。
- 橫掃留給關鍵轉折回合(如對手鋪滿場),不要隨意換1換1。
新版防戰不再是單純的「莽夫」,而是集「無限護甲、優質解場、傳說矩陣、疲勞制勝」於一體的精密機器。掌握節奏,讓對手在絕望中疲勞而死!