國家體育總局體育信息中心電子競技項目部副部長高軼凡談TI5對中國電競產業的積極意義,及主管部門如何推廣普及電子競技。

核心觀點
- 電子競技雖年輕,但與傳統體育共通:重專業性、身心鍛鍊、團隊配合;
- TI5規模影響力達職業電競巔峰,1800萬美元獎金展現巨大發展前景,對中國職業體育賽事有指導意義;
- 賽事是產業核心,總局致力構建電競賽事體系:全國綜合賽、地方賽、單項賽並舉,追求專業、精彩、健康;
- 國內賽事專業水準不遜國際,如完美世界亞洲邀請賽;
- 電競自2003年成第99個體育項目,短十年成績矚目,但暴露賽制不規範、轉會機制不健全等問題,總局正多方面推動規範發展;
- 最終聚焦年輕人:電競進校園、推動全國高校賽,引導青少年全面健康發展,期待電競如足球籃球成學生課餘鍛鍊娛樂方式。