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微軟宣佈 DirectX 11.3 為過渡版本,DirectX 12 暫未公開:高低層 API 長期共存

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微軟宣佈在 DirectX 11 與 12 之間推出過渡版本 Direct3D 11.3。DX12 為底層 API,效能強但開發難度極高,僅適合極少數引擎開發者;DX11 為高層 API,隱藏硬體複雜度,開發友善。兩者將長期共存,服務不同開發層級。

關鍵點

  • 功能特性共通:DX11.3 與 DX12 將支援相同新技術特性。
  • 特性等級:微軟制定新 Feature Level,讓同一 API 可針對不同階層硬體編譯(如 FL11_0、FL12_0)。
  • 顯卡支援迷霧:廠商宣稱「支援 DX12」往往僅指特定 Feature Level,非完整功能支援,需等 DX12 正式釋出才能驗證。
  • 現況:NVIDIA GM204 (GTX 980/970) 宣稱完整支援 DX12,AMD GCN 架構亦宣稱支援。

DX11.3 讓不想直面底層複雜度的開發者也能使用新特性,是務實的過渡方案。

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