Win10 正式發布,DX12 對遊戲玩家吸引力巨大。微軟演示稱執行效率較 DX11 提升數倍。FutureMark 3DMark 新增「Driver Overhead」測試專門測試 DX12 API 效能,讓我們一窺究竟。

Dxdiag 確認)

測試系統在不同 API 下對 GPU 繪圖操作的調用效率。不斷增加繪圖調用直到幀率降至 30fps,記錄調用次數,越多代表效率越高。包含 DX11 單/多執行緒、Mantle (僅 A 卡)、DX12 四個子項。
測試平台: i7-4770K、華碩 B85M-G PLUS、金士頓 DDR3 1600 8GB、GTX 970 / GTX 760 / 核顯、金士頓 HyperX SAVAGE SSD 240GB、DELL U2410、航嘉 MVP600

DX12 每秒繪圖調用超過 160 萬,比多執行緒 DX11 快 6 倍多!DX12 達到 DX11 極限負載時 CPU 壓力反而更低,證明同負載下資源佔用更少。

GTX 730 享受 DX12 高效率,提升幅度達 11 倍!多執行緒 DX11 僅比單執行緒略快。

核顯也獲得 兩倍以上 效率提升,DX12 模式得分甚至超過 GTX 970 單執行緒 DX11。
DX12 執行效率提升明顯,歸功於對多核心 CPU/GPU 更充分利用。但 API 測試不代表實際遊戲性能,未涉及特效、材質、貼圖、顯存。未來 DX12 遊戲硬體需求仍高,但同畫質下場景細節複雜度將明顯提升。

CryZEN 製作的 UE4 DX12 Demo 已上線。GTX 970 1080P 下穩定 60fps (鎖幀),DX11 模式最低掉至 40fps。GTX 760 也能流暢運行 50-60fps。核顯雖能跑但幀率極低無意義。