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Win10 DX12 API 效能實測:新舊顯卡效率驚人提升 6-11 倍

編輯:關於 Windows

Win10 正式發布,DX12 對遊戲玩家吸引力巨大。微軟演示稱執行效率較 DX11 提升數倍。FutureMark 3DMark 新增「Driver Overhead」測試專門測試 DX12 API 效能,讓我們一窺究竟。

完美支援 DX12 的條件

  • 作業系統:Win10 (執行 Dxdiag 確認)
  • 驅動模型:WDDM 2.0 (9 系 N 卡支援 DX12.1)
  • 顯卡:相容 ≠ 完美支援。主流顯卡皆相容 DX12,但完美支援全特效需 GCN 1.1+ A 卡或 GeForce 900 系 N 卡。僅相容也能享受效率提升
  • 驅動程式:NVIDIA/AMD/Intel 已更新最新版
  • 3DMark 需 1.5.915+ 版本

「API 開銷功能」測什麼?

測試系統在不同 API 下對 GPU 繪圖操作的調用效率。不斷增加繪圖調用直到幀率降至 30fps,記錄調用次數,越多代表效率越高。包含 DX11 單/多執行緒、Mantle (僅 A 卡)、DX12 四個子項。

實測結果:DX12 效率高得驚人

測試平台: i7-4770K、華碩 B85M-G PLUS、金士頓 DDR3 1600 8GB、GTX 970 / GTX 760 / 核顯、金士頓 HyperX SAVAGE SSD 240GB、DELL U2410、航嘉 MVP600

1. 高階獨顯 GTX 970

DX12 每秒繪圖調用超過 160 萬,比多執行緒 DX11 快 6 倍多!DX12 達到 DX11 極限負載時 CPU 壓力反而更低,證明同負載下資源佔用更少。

2. 上一代主流獨顯 GTX 760

GTX 730 享受 DX12 高效率,提升幅度達 11 倍!多執行緒 DX11 僅比單執行緒略快。

3. 入門級核顯

核顯也獲得 兩倍以上 效率提升,DX12 模式得分甚至超過 GTX 970 單執行緒 DX11。

總結

DX12 執行效率提升明顯,歸功於對多核心 CPU/GPU 更充分利用。但 API 測試不代表實際遊戲性能,未涉及特效、材質、貼圖、顯存。未來 DX12 遊戲硬體需求仍高,但同畫質下場景細節複雜度將明顯提升。

特別體驗:UE4 引擎 DX12 Demo

CryZEN 製作的 UE4 DX12 Demo 已上線。GTX 970 1080P 下穩定 60fps (鎖幀),DX11 模式最低掉至 40fps。GTX 760 也能流暢運行 50-60fps。核顯雖能跑但幀率極低無意義。

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