NVIDIA 在 NVISION 08 發布 DirectX 11 核心部分 Direct3D 11 新特性並首次公開 Demo。DX11 預覽版將於 11 月釋出,正式版隨 Windows 7 同步上市(2009 年底或 2010 年初)。
新增三個渲染階段:Hull Shader、Tessellation、Domain Shader,管線更豐富複雜。Tessellation 以降低成本提供更平滑表面、豐富動畫、提升畫質伸縮性與效能。Compute Shader 支援影像後處理、A-Buffer/OIT、光線追蹤、物理模擬、AI 等通用演算,提供透明平行處理模型與跨廠商硬體支援。















