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DirectX 12 現場實測:同樣硬體效能暴增 50%,功耗大幅降低

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在 Windows 10「新篇章」發布會的遊戲環節,Xbox 部門負責人 Phil Spencer 宣布:Xbox Live 體驗將延伸至手機、平板、桌面 PC 等所有 Windows 10 裝置。同時確認 Windows 10 將原生支援 DirectX 12 API,徹底挖掘多核心處理器潛能,相同硬體下效能較 DX 11 提升超過 50%。現場並演示 DX 11 與 DX 12 的 Demo 性能對比。

演示中,兩台機器分別運行 DX 11 與 DX 12 版本的同一城市場景遊戲演算 Demo。隨著畫面複雜度與細節提升,DX 11 機器幀數驟降甚至凍結;DX 12 版本則始終維持流暢穩定的幀率,無論城市規模擴大、細節增豐。

除效能躍升,功耗也大幅縮減,對行動裝置遊戲體驗至關重要。Spencer 另宣佈 DX 12 支援跨平台遊戲,Unity 引擎已支援 DX 12 API,意味著《神鬼寓言傳奇》玩家可同時在 PC 與 Xbox One 上對戰;未來虛幻引擎也將提供 DX 12 支援。

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