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電腦硬體測試軟體解析:3DMark、Winstone、Unreal Tournament、Quake 3 如何解讀分數

編輯:軟體綜合

3DMark 2000

MadOnion 出品,專測 3D 效能。包含兩段遊戲示範:直升機峽谷飛行(模擬類)與第三人稱動作場景(大量貼圖、光源)。分別以低、中、高三種細節等級執行,取 6 個場景的平均幀率 (FPS) 總和乘 12 得分。例如三等級幀率分別 40、30、20,得分 = (40+30+20)×12 = 1080?原文算法為 6 個數值相加再乘 12,若各兩次則總和 180×12=2160。分數 > 2160 代表該解析度下 3D 遊戲大多流暢。採 DirectX API,支援 Hardware T&L,針對 PIII/Athlon/Duron 優化,分數反映顯示卡在 Direct3D 下的表現。

Winstone & Content Creation Winstone

ZDNet 開發,實際執行常見應用程式計算耗時。
Business Winstone: 辦公環境(Office、Netscape 等),代表一般商用效能。
High-End Winstone: 高階應用,需 WinNT/2000,代表專業應用效能。
Content Creation Winstone: 多媒體製作(Photoshop、Director、Dreamweaver),代表多媒體效能。
需英文版 Windows,且 2001 版無網路下載,國內用戶較難自行測試。

Unreal Tournament (UT)

第一人稱射擊遊戲,內建計時示範功能。需下載 UT Bench 或 Thunder 示範檔置於 System 資料夾。遊戲中按 ` 開啟主控台,輸入:

timedemo 1
demoplay utbench   (或 thunder)

播放結束再按 ` 查看幀率。適合測試 Direct3D 效能。

Quake 3 Arena

採 OpenGL API(工作站常用),內附示範檔 demo001、demo002。同樣開啟主控台輸入:

timedemo 1
demo demo001

播放完畢查看幀率。分數反映顯示卡在 OpenGL 程式(如 3ds Max)或遊戲中的表現。

結語

不同硬體適合不同測試工具:主板/系統用 Winstone,顯示卡用 3DMark、UT、Quake 3。理解工具原理,閱讀評測報告才能精準掌握性能含義。

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