熱門遊戲 Temple Run 登陸 Android 後三天下載破百萬,評分 4.3 分,看似亮眼。但開發商 Imangi Studios 創辦人 Natalia Luckyanova 在 Twitter 透露:99.9% 的玩家來信抱怨無法在裝置上正常運行,即便已支援 707 款裝置,仍讓人震驚。
Audiobooks 開發者 David Smith 提供更具體數據:其應用運行於 1,443 款不同 Android 裝置。前六大機型(Droid X、Galaxy S2 等)合併佔比僅 26.1%。系統版本方面,50% 運行 Android 2.3.3,其餘 50% 分散於 1.6 至 4.0.3 之間。Smith 直言:「裝置多樣化與系統分散化疊加,讓『解決用戶問題』幾乎成為不可能任務。」
iOS 開發者則輕鬆許多:裝置型號屈指可數,用戶升級新系統速度極快。Instapaper 開發者 Marco Arment 指出:iOS 4 現為安全基準線,很快將提升至 iOS 5。放棄舊版本系統或舊機型(如 iPhone 3G)在 iOS 上屬「合情合理」。
Wolf Toss 開發商 Zipline CEO Todd Hooper 持不同觀點。經數週測試發現,所遇問題多屬傳統軟體工程問題,解決後剩下僅是解析度與長寬比差異。他們透過限制最低規格(Android 2.2+、ARMv7+、320x480+)將故障率壓至 1%,與 iOS 版持平。他建議開發者多測試、少抱怨,付出更多努力才是解決之道。
雖單一案例無法定論,但 Todd 觀點提醒 iOS 慣養開發者:轉戰 Android 前需調整心態,腳踏實地解決問題。期待 Temple Run 早日走出 Android 「神殿迷宮」。