核心批判
- 微軟抽成 30%、付費應用最低 $1.49(99 英便士),兩項政策極具問題。
- 蘋果/Google 有龐大市佔與用戶基數才能這樣做;Win Mobile <1%、平板 0%。
- 開發者需大量用戶基數,會選擇 Android/蘋果。BlackBerry 付出慘痛代價才懂此理,甚至被迫加 Android 模擬器。
- 微軟作為市場攪局者,必須給予足夠誘因(如任天堂 Wii 以體感創新切入)。
建議策略
- 分成比例最多 15~20%,首年 0~5% 逐年調高,直至贏得高市佔。
- 取消最低售價限制,傳達錯誤訊號(重視自身而非開發者)。
- Android 慶祝 100 億下載並推 10 英便士促銷,蘋果常辦 69 英便士活動。微軟設定底價純為保證 30% 分成利潤,邏輯怪異。
結論
若不謙卑迎合開發者,Win8 從首發即被邊緣化,內建應用商店將從第一天起變成災難。消費者需要完整生態系統(OS+應用),而非單純 OS 或硬體。
