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DirectX 11.1 獨佔 Windows 8:Win7 玩家無緣原生 3D 立體視覺

編輯:Windows 8 系統介紹

DirectX 11.1 僅支援 Windows 8/RT/Server 2012

隨著 Windows 8 上市,DirectX 11.1 作為新一代 3D 圖形 API 同步亮相。相比 DirectX 11,它新增對 3D 立體圖像輸出的原生支援,意味著支援 DX 11.1 的遊戲與應用可直接透過 3D 眼鏡呈現立體內容,無需仰賴 NVIDIA 3D Vision 或 AMD HD3D 等廠商專屬技術。

微軟確認:無計畫移植至 Windows 7

微軟論壇工程師 Daniel Moth 明確表示:「DirectX 11.1 如同 DirectX 11 之於 Windows 7,將作為 Windows 8 的核心特性。微軟目前沒有任何為 Windows 7 提供 DirectX 11.1 的計畫。」Neowin 媒體向微軟求證,僅得到「無可奉告」的回應。

對 Win7 使用者的影響

  • 想體驗原生 3D 立體遊戲畫面,必須升級至 Windows 8 或更新版本。
  • 現有 Win7 環境下的 DirectX 11 遊戲仍可正常執行,但無法享有 DX 11.1 的原生立體輸出優勢。
  • 顯卡廠商的專屬 3D 方案(如 3D Vision)在 Win7 上仍可運作,但相容性與設定彈性不如原生 API。

技術背景

DirectX 11.1 屬於 WDDM 1.2 驅動模型一部分,需核心層級支援,單純更新執行階段元件無法在舊核心上實現完整功能。這也是微軟將其綁定於 Windows 8 核心的主因。

結語

對於追求最新圖形技術的玩家與開發者,Windows 8 成為必要門檻。若仍停留於 Win7,將錯過原生 3D 立體視覺的便利與統一標準帶來的開發紅利。

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