隨著 Windows 8 上市,DirectX 11.1 作為新一代 3D 圖形 API 同步亮相。相比 DirectX 11,它新增對 3D 立體圖像輸出的原生支援,意味著支援 DX 11.1 的遊戲與應用可直接透過 3D 眼鏡呈現立體內容,無需仰賴 NVIDIA 3D Vision 或 AMD HD3D 等廠商專屬技術。
微軟論壇工程師 Daniel Moth 明確表示:「DirectX 11.1 如同 DirectX 11 之於 Windows 7,將作為 Windows 8 的核心特性。微軟目前沒有任何為 Windows 7 提供 DirectX 11.1 的計畫。」Neowin 媒體向微軟求證,僅得到「無可奉告」的回應。
DirectX 11.1 屬於 WDDM 1.2 驅動模型一部分,需核心層級支援,單純更新執行階段元件無法在舊核心上實現完整功能。這也是微軟將其綁定於 Windows 8 核心的主因。
對於追求最新圖形技術的玩家與開發者,Windows 8 成為必要門檻。若仍停留於 Win7,將錯過原生 3D 立體視覺的便利與統一標準帶來的開發紅利。