繪製截交線、相貫線等複雜曲線,手工找點連線誤差大、效率低。AutoCAD 提供兩大原生曲線生成路徑:2D/3D 多段線擬合與三維實體布爾運算投影,滿足不同精度與場景需求。
PLINE (或 PL) 依關鍵點座標繪製折線 (按點連線)。PEDIT (或 PE) 選擇該多段線 → 選項 Fit (F) 或 Spline (S) → 確認 → 折線轉為光滑平面曲線 (Fit 為圓弧擬合,Spline 為樣條曲線)。3DPOLY (或 3DP) 在三維空間按關鍵點座標 (X,Y,Z) 繪製 3D 折線。PEDIT 選擇 3D 多段線 → 選項 Spline (S) (3D 僅支援 Spline) → 生成光滑空間曲線。SOLIDS (或「繪圖」→「立體」→「基本實體」) 建立長方體、圓柱、圓錐、球、楔體、環體等基本實體。BOOLEAN (或「修改」→「立體編輯」→「布爾運算」) 進行 交 (Intersect)、聯集 (Union)、差集 (Subtract)、干涉 運算,獲得複雜實體 (如管道相貫體、齒輪齒形體)。FLATSHOT (或「輸出」→「平面圖」) 將當前視圖投影生成 2D 圖塊/圖層,獲得曲線在該視角的精確投影線條。| 場景 | 推薦方法 | 理由 |
|---|---|---|
| 已知離散關鍵點座標 (測量/計算得出) | 方法一 | 直接輸入座標生成,精度可控,修改點位即時更新 |
| 標準幾何體相貫/截交 (管道、模具、齒輪) | 方法二 | 幾何關係精確、可獲得實體體積/質量屬性、多視圖投影一致 |
| 自由曲面/非解析曲線 | 方法一 (配合 SPLINE) 或進階曲面建模 (LOFT, SURFBLEND) | 樣條曲線擬合自由度高 |
善用兩大原生路徑,複雜曲線繪製從「手工找點」進化為「參數化生成」,精度與效率雙贏。