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LOL S5 全球總決賽賽制深度解析:小組賽單循環 BO1、淘汰賽 BO5 隨機抽簽、同半區避免內戰

編輯:電腦軟體介紹

賽制架構:四階段、兩大階段

  • 第一階段:小組賽(兩週) — 16隊分4組,**單循環 BO1**(每隊與組內其餘3隊各賽1場,共6輪、每組12場)。積分並列加賽。
  • 第二階段:淘汰賽(單敗淘汰 BO5) — 8強 → 4強 → 冠軍。

賽制結構圖

2015 三大創新

  1. 小組抽簽全程直播:提高透明度,杜絕黑箱操作嫌疑。
  2. 淘汰賽對陣引入隨機因素:打破「小組第一穩打第二、為對陣鬆懈」現象,**鼓勵小組賽全力以赴**。
  3. 同半區避免同組內戰:決賽前不會出現小組賽重複對局,保證觀賽新鮮度。

小組抽簽規則詳解

種子池劃分

  • 一號池(4隊):中/歐/韓/美 **一號種子**
  • 二號池(8隊):中/韓 **二三號種子**、LMS **一二號**、歐/美 **二號種子**
  • 三號池(4隊):歐/美 **三號種子**、國際外卡賽 **兩隊**

每組**必含**:1號池1隊 + 2號池2隊 + 3號池1隊。

抽簽流程與避免同區規則

  1. 按 A-B-C-D-A-B-C-D... 順序依次填入各池隊伍。
  2. **核心原則:同組不得出現同賽區兩隊**。
  3. 若下一隊伍屬賽區已在目標組存在,**自動順延至下一可用組**。
  4. 例:第9支被抽中為韓國隊,理論入A組,但A/B組已各有韓國隊 → **自動入C組**。

抽簽示意圖

淘汰賽對陣生成機制(創新核心)

  1. 小組賽結束**當天現場直播抽簽**決定 8 強對陣。
  2. 建立兩池:**一號池(4個小組第一)**、**二號池(4個小組第二)**。
  3. **一號池隨機抽取,從上至下填入對陣圖左側位置**。
  4. **二號池隨機抽取,填入右側位置**,受限於:
    • 對手必須為小組第二(獎勵第一)。
    • **同半區不得有同小組兩隊**(避免內戰)。
    • 若衝突 → 自動順延至下一可用位置。

淘汰賽對陣生成示例

半決賽/決賽

  • 8強勝者進入半決賽,**按半區固定對陣**(上半區勝者對決、下半區勝者對決)。
  • 決賽:兩半區勝者爭冠,BO5。

觀賽重點提示

  • **小組賽每場 BO1 極其關鍵**,一場失利可能改變出線/對陣命運。
  • **淘汰賽抽簽儀式**將成為賽事新看點,現場直播張力拉滿。
  • **同賽區內戰**僅可能發生在決賽,極大豐富跨賽區對抗觀賞性。
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