劍豪二覺加點思路不清?高玩肢解職業問題並給出建議
劍豪特點:移動/攻擊速度快(亮點);攻擊低、皮甲生存弱、技能易打斷倒地(缺點);缺乏BUFF爆發;起手少、連招多無用技能。
問題深度分析
- 雙武器設計反直覺:副手僅限光劍、主手通用,10%屬性加成感覺像「準備切西瓜卻拿文具刀」。建議副手職業通用、主手光劍,佩戴光劍疊加速度強化職業定位。
- 角色定位模糊:技能分劍/掌兩套,掌法無根基;武器亂用。設計者認知極低,難逃敷衍嫌疑。建議重新審視修正強化特色。
- 技能瑕疵多:浮空擊怪物在地面不起效;躍空斜操作複雜估計搞死一批人;四象引/空明掌/鎖魂刺實測刷圖PK基本無效。
- 操作手感差:易倒地、浮空不明顯、中斷操作。
期待職業重新定位:快速致命一擊
- 攻擊/移動速度快
- 輸出:速度破招、小技能爆發、大技能霸體/硬直
- 爆發:有限集中爆發(瞬間暴擊/傷害/技能刷新)
- 生存:移動閃避率增加、給PK一線生機
- 操作:降低無效動作分解
