UCS 定義方式(UC 指令 → New)
系統提示:Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
九大定義選項
- 原點: 指定新原點,保持軸向
- Z 軸: 指定 Z 軸正半軸定義
- 三點: 原點、X 正向、Y 正向,右手定則定 Z
- 物件: 依選取 3D 物件定義(圓心、端點、插入點等對應規則見表)
- 面: 與實體面對齊,X 軸對齊最近邊緣
- 視圖: 垂直視線方向為 XY 平面,原點不變
- X/Y/Z 旋轉: 繞對應軸旋轉指定角度
UCS 設定選項(UC 指令其他選項)
- Move: 平移原點或修改 Z 深度,XY 平面不變
- Orthographic: 六大正交視圖(俯/仰/主/後/左/右)
- Prev: 恢復上一個 UCS(模型空間記憶 10 個)
- Restore/Save/Del: 命名 UCS 存取管理
- Apply: 將當前 UCS 套用至指定/所有視口
- World: 重置為 WCS
UCS 圖示與對話框設定
- 工具列下拉清單含 WCS、Prev、正交、用戶定義 UCS
UCSMAN 開啟對話框:命名/正交 UCS 分頁 + 設定分頁
- 設定分頁:圖示顯示位置(原點/左下角)、套用至所有視口、UCS 與視口同步儲存、變更 UCS 時更新平面圖
應用場景
3D 建模、傾斜面繪圖、多視口協作,善用 UCS 大幅降低繪圖難度。