早在 2017 年,Valve 就已透露其主機硬體將採用 Linux 系統,而非 Windows。這一決策並非偶然,而是基於對遊戲生態系統長遠發展的深思熟慮。當時 Steam 的「大畫面模式」已支援 Linux 與 macOS,若自家主機仍沿用 Windows,無異於販售一台普通桌機,缺乏差異化競爭力。
採用 Linux 還能省下龐大的 Windows 授權成本,且隨著 Proton 等兼容層的成熟,Linux 上的遊戲支援度大幅提升,逐漸吸引一般玩家而非僅限開發者。在「瀏覽器比作業系統更有存在感」的雲端時代,嘗試脫離 Windows、轉向 Linux 或 macOS,已成為可行選項。
網路創意示意圖,非實際產品設計
編輯觀點
Valve 這步棋佈局極大:不再死守 PC 領域,而是將觸角延伸至 Linux 與客廳主機,整合上下游資源以鞏固其遊戲平台霸主地雖然未來或許會有玩家將 Steam Deck 刷成 Windows 當路由器用(畢竟主機多為虧本銷售、靠遊戲分成獲利),但 Valve 以 SteamOS 為核心打造的開放生態,已為 Linux 遊戲開闢了全新紀元。