瑞典 Dawnbreak 工作室 CEO Mikael Litendahl 指出:初期因熟悉 .Net/XNA 選擇 WP,雖 XNA 被棄但成功轉 MonoGame。WP 風險收益平衡,盈利較易;Android/iOS 開發者擁擠,達同等收入需更長路徑。加拿大 HealthPark 工作室同樣觀點:諾基亞/微軟助遊戲上市,WP 為首要目標因平台成功。數據顯示 WP 活躍開發者從 2013 年 9 月 1600+ 佔 16%,今年將增至 32% 以上。
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