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Win10 新瀏覽器渲染引擎詳情曝光:摒棄 Trident,專注標準互操作

編輯:Windows 資訊

微軟揭露為 Project Spartan 專設計的新渲染引擎,IE 亦將採用。動機在於過往過度關注「網絡頂端」(9000 大站佔 88% 流量) 忽視「長尾」。新引擎解決四大相容性難題:

  • 傳統與現代:Trident 文件相容模式有限且無保證,阻礙 IE 特有行為修正
  • 相容性檢視清單:維護成本高、覆蓋面窄
  • X-UA-Compatible:強迫舊文件模式、非臨時對策、阻礙現代瀏覽器版本開發
  • 標準專注:HTML5 解讀多樣導致互操作性隔閡,開發者修補負擔重

微軟決定「擺脫歷史」捨棄 Trident。未採 WebKit 因:1) 網絡以不受約束為基礎,標準互操作對抗單一性;2) 自有引擎開發速度較圍繞開源引擎更快。新舊引擎分離意味著舊引擎在企業市場維持不變並持續獲安全補丁,同時改進小網站問題發現/追蹤/修復機制。

新渲染引擎架構
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